4-сторонние кубики - Создайте четырехсторонние кубики - D4

Управление броском 4-гранного кубика
Важно подробно рассказать о создании виртуальных четырех игральных костей. Хотя он работает по принципу случайности, он тем не менее подчиняется принципам вероятности. Он основан на событии, равном количеству граней на кубике, здесь 4.
Имея этот результат, мы можем легко предположить, что вероятность того, что онлайн-игральные кости покажут нужный результат, составляет один к четырём. Но каков средний результат этой 4-сторонней кости? Когда мы бросаем кости, у нас одинаковая вероятность выпадения каждой из граней, как показано ранее. Поскольку генерация осуществляется по принципу случайности, мы получаем в среднем 2,5.
Конечно, невозможно бросить кубик и получить результат с гранью 2,5. Следует также помнить о различии вероятностей при создании игральных костей онлайн. Каждое событие не зависит от других. Ещё одна деталь: кубик четыре часто используется в ролевых играх; он представляет собой самый слабый из этих кубиков и часто используется для генерации случайного онлайн-кубика, позволяющего совершить атаку в RPG.